Для присвоения переменной “a”
значения функции “fun” следует вначале
перетащить компонент функции и переменной в область тела программы, после чего
задать им все необходимые параметры. Далее следует нажать левой клавишей мыши на
компонент функции и, не отпуская клавиши мышки перетащить курсор на компонент
переменной, после чего следует отпустить клавишу мышки. В результате операция
присвоения будет создана.
2.2.6.Выражения
Далее речь пойдет об объявлении выражений. Для
этой цели введен компонент выражение. Смотри рис.13.
Для этого необходимо перетащить в тело программы компонент
выражение. После этого следует в нем задать все необходимые функции и прочие
атрибуты, а также все операции между ними. Далее результат вычисления выражения
можно присвоить какой либо переменной.